- Los usuarios de Oculus están furiosos porque no pueden usar su equipo favorito en Windows 11.
- Los auriculares VR constantemente tienen problemas de rendimiento debido al nuevo sistema operativo.
- Este tartamudeo constante ocurre con tanto los títulos nativos de Oculus como los de SteamVR.
- Afecta a las personas conectadas a través de Oculus Link con cable y Oculus Air Link inalámbrico.
Los usuarios de Windows 11 VR están al borde del colapso mental, ya que Microsoft aún no se ha tomado el tiempo para solucionar los molestos problemas de rendimiento que tienen los auriculares VR como Oculus.
Aunque se trata de un problema conocido, que afectó a Insiders durante su período de prueba, el problema persiste a pesar de que Windows 11 se lanzó oficialmente al público en general.
La frustración sigue aumentando y las plataformas de redes sociales, así como los foros, estallan con quejas sobre este asunto.
Los usuarios de VR están empezando a hartarse de los problemas constantes
Como probablemente ya sepa, el problema comenzó cuando la gente comenzó a usar los auriculares VR con el nuevo sistema operativo.
Mientras mueves la cabeza o las manos, notarás una vibración visual constante, lo suficiente como para sentirte mareado en cuestión de segundos.
El problema ocurrió con los títulos nativos de Oculus y SteamVR y tanto con Oculus Link con cable como con Oculus Air Link inalámbrico.
La gente sospechó de inmediato que se trataba de un problema de rendimiento, pero tanto la herramienta de depuración de Oculus como los contadores de rendimiento del juego no mostraron ningún cuadro perdido.
Los sistemas monitoreados mantenían 90 cuadros por segundo sin caídas.
Al cambiar los modos de la herramienta de depuración de Oculus, algunos usuarios descubrieron rápidamente que el El propio compositor de Oculus estaba cayendo fotogramas.
Si no está familiarizado con el término, el compositor es el servicio de software en ejecución constante al que una aplicación de realidad virtual envía sus fotogramas renderizados.
El compositor aplica distorsión temporal o espacial cuando es necesario, superpone la interfaz de usuario del sistema y se asegura de enviar fotogramas a la GPU en el momento adecuado.
Esta herramienta siempre debe ejecutarse a la velocidad de fotogramas de la frecuencia de actualización de los auriculares y, si no es así, algo anda muy mal.
Una búsqueda rápida en Google muestra docenas de otros propietarios de Quest que informan exactamente el mismo problema en los foros de Reddit y Oculus.
Para mí, afecta a Airlink y al enlace, mirar la superposición de rendimiento mostrará que se caen fotogramas constantes del compositor, unos pocos cada segundo, y si tiene la ventana de la consola activada para el servicio de oculus, se llena con estos errores.
A pesar de que algunos usuarios se ven afectados de manera diferente, el resultado es más o menos el mismo, un paseo nauseabundo similar a un parque temático acuático que te da un gran dolor de cabeza.
Todos los ojos están puestos en los creadores de Microsoft y Oculus y todos esperan desesperadamente una solución que deje atrás esta molestia.
¿También está luchando con estos problemas en Windows 11? Comparta su experiencia con nosotros en la sección de comentarios a continuación.