- Si está fascinado con los juegos lanzados por Blizzard, definitivamente está interesado en el software utilizado para crear estas secuencias cinemáticas inmersivas.
- Encontrarás a continuación una poderosa herramienta de renderizado que crea videos de animación increíblemente vívidos y cinemáticas de juegos.
- Otro programa puede crea videos inmersivos y bellamente texturizados para juegos y cinemáticas.
- También encontrará una herramienta que ofrece acceso a numerosas funciones totalmente integrables con aplicaciones de gráficos de PC estándar.
Blizzard es bien conocido por sus primeros lanzamientos de Warcraft: Orcs & Humans en 1994, la serie Diablo, la serie StarCraft, y en 2004 la compañía lanzó uno de los juegos multijugador más jugados jamás lanzado: World of Warcraft.
La compañía es uno de los creadores de juegos de computadora más conocidos y queridos, y actualizó su lista de lanzamientos de juegos en 2018, lanzando teasers y videos de presentación cortos para juegos como Heroes of the Storm y Overwatch.
Si alguna vez te has preguntado cómo crea Blizzard esos increíbles videos, estás de suerte, porque en este artículo exploraremos exactamente esa idea.
Nuestro equipo investigó y encontró un software que Blizzard usa para crear las cinemáticas fascinantes a las que todos nos hemos acostumbrado. Esto es lo que encontramos.
¿Cuáles son las herramientas que utiliza Blizzard?
autodesk maya
Maya es una poderosa herramienta de renderizado que utiliza el equipo de Blizzard para ayudarlos a crear videos de animación y cinemáticas de juegos increíblemente vívidos.
Puede crear un modelo 3D desde cero, animarlo, aplicar diferentes simulaciones y luego renderizarlo en alta calidad.
Lo que hace que Maya se destaque entre la multitud de animaciones 3D, además de su increíble poder, es el lenguaje de programación incorporado llamado MEL (Maya Embedded Language).
Esta función le ofrece un poder de personalización sin precedentes, lo que le permite importar scripts ya creados o crear uno propio desde cero.
Aquí están algunos de los mejores características encontrado en maya:
- Modelado de polígonos: mayores velocidades de procesamiento para operaciones booleanas cuando se trata de geometría de polígonos
- Puede simular y renderizar fácilmente líquidos reales
- Puede crear simulaciones realistas de cuerpos blandos o rígidos según el modelo 3D o la necesidad cinematográfica
- Renderice rápidamente escenas increíblemente complejas
- Puede generar plantillas para una fácil reutilización de renderizados, configuraciones, etc.
- Capacidad de integración con otras opciones de software que le permiten crear y personalizar todos los elementos del proyecto
- Puede crear scripts personalizados y aplicar scripts externos utilizando los lenguajes de programación MEL o Python
- Un potente motor que le permite administrar grandes conjuntos de datos y aplicarlos fácilmente a escenarios complejos
Autodesk Maya LT
Una poderosa herramienta de renderizado utilizada por Blizzard para crear increíbles videos de animación y cinemáticas de juegos.
cineasta fuente
Source Filmmaker (SFM) es una herramienta de creación de películas muy poderosa que utiliza el equipo de Blizzard para crear videos inmersivos y bellamente texturizados para sus juegos y escenas cinemáticas.
Este software utiliza los mismos activos que los que se encuentran en los juegos, lo que le permite utilizar cualquiera de ellos en su proyecto. Cualquier elemento o escena que se pueda encontrar en el juego también se puede usar para crear increíbles cinemáticas.
SFM es un motor muy flexible que le permite crear grabaciones en 3D que se pueden editar más tarde y exportar como una película o una imagen fija.
Consejo de experto:
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La cantidad de elementos que se pueden incluir en la película es ilimitada e incluye elementos como: luces, cámaras, objetos, animaciones, efectos, etc.
SFM le ofrece acceso a una gama increíblemente amplia de elementos utilizables (más de 6000 elementos): mapas, modelos, objetos, sonidos, efectos, animaciones, etc., pero también puede importar los suyos propios.
Debido a la forma en que se construye este software, y debido a que todo lo que crea se almacena en una base de datos de movimiento 3D, puede editar cualquier elemento libremente, en cualquier punto del proceso de creación de la cinemática.
En caso de que no sea un profesional y no pueda crear modelos 3D de abajo hacia arriba, siempre puede crear películas cortas animadas utilizando el editor de gráficos y movimiento, o puede descargar recursos de la biblioteca.
Aunque Source Filmmaker puede parecer fácil de usar al principio debido a su interfaz de usuario amigable y fácil de entender, es una herramienta increíblemente compleja y poderosa, así que no dude en probarla.
Desplazamiento al rojo
RedShift es otra poderosa herramienta que utiliza el equipo de Blizzard para crear cinemáticas increíblemente vívidas y detalladas para sus juegos.
Este software está diseñado para funcionar rápido, está completamente acelerado por GPU y le ofrece acceso a una amplia gama de funciones totalmente integrables con aplicaciones gráficas de computadora estándar.
Aquí están algunos de los características clave encontrado en RedShift:
- Gestión eficiente de la memoria: gran potencia de renderizado capaz de animar cientos de millones de polígonos o texturas
- Capacidad para crear efectos de iluminación increíblemente realistas
- Soporte completo para renderizado OpenVDB en casi todas las aplicaciones 3D: Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D, etc.
- Potente teselado con soporte para plegado tanto en el borde como en el vértice
- Especular anisotrópica de múltiples lóbulos mediante el Marschener BRDF incorporado
En este artículo, exploramos parte del software utilizado por Blizzard para crear los clips cinematográficos increíblemente realistas y complejos a los que todos estamos acostumbrados desde hace mucho tiempo.
¿Puedes crear cinemáticas así? Este artículo le ofrece todas las herramientas que necesita para hacerlo, así que siéntase libre de probar cualquiera de las aplicaciones mencionadas en este artículo.
Siéntase libre de hacernos saber cuál es su opinión sobre estas opciones de software y cómo Blizzard las usó en la sección de comentarios a continuación.
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