Microsoft ha establecido un fuerte punto de apoyo en la industria de las consolas gracias a Xbox. Con la Xbox One X ya disponible para preordenar, el alboroto en torno a la nueva consola se ha disparado por las nubes. La mayoría de los fanáticos están entusiasmados con la posibilidad de juegos 4K nativos, sin embargo, gracias a la mejora de 4K, el tamaño de los juegos está aumentando. De hecho, juegos como Forza tienen un tamaño de 100 GB y esto dificulta su manejo.
En una entrevista con GamesRadar, el vicepresidente corporativo de Microsoft, Mike Ybarra, dijo que la empresa está abordando este problema con una solución única. Además, señaló la investigación de la compañía que implica el uso de la nube para disminuir el impacto de los juegos en el almacenamiento.
Del lado de la plataforma [we’re] mirando cosas como lo que llamamos internamente ‘Entrega inteligente’. Es básicamente una forma de reducir la huella que tendrá un juego en tu espacio de almacenamiento. La tecnología dice efectivamente, ‘Oye, aquí están las partes que necesitas para esta sección’ y sigue[s] el resto en la Nube. Entonces, así es como funcionaría la tecnología, el juego se transmitirá a través de un motor inteligente que decidirá qué activos se entregarán según los requisitos. Esto funciona de manera diferente a la transmisión de video.
Entonces, así es como funcionaría la tecnología, el juego se transmitirá a través de un motor inteligente que decidirá qué activos se entregarán según los requisitos. Esto funciona de manera diferente a la transmisión de video.
Ybarra también mencionó cómo los jugadores suelen tener más almacenamiento del que realmente necesitan. La mayoría de los jugadores preferirán mover el juego a la nube para liberar el almacenamiento local. Titanfall y Forza aparentemente han experimentado con el almacenamiento basado en la nube y ambos títulos están haciendo uso de los servidores en línea. Dicho esto, la mayoría de las implementaciones de computación en la nube aún no ofrecen una solución para operaciones de tiempo crítico. Por otro lado, la descarga de gigabytes de datos para cada nivel de juego dificultará la experiencia.
No hace falta decir que la nueva implementación se verá afectada por problemas como la representación de gráficos y el problema del ancho de banda por parte del usuario. Por ejemplo, me suscribo a un plan de banda ancha que me brinda 250 GB de datos cada mes y si mi Xbox comienza a acaparar el ancho de banda, el plan de datos ya no será suficiente para mí. Todo dicho y hecho, sería interesante ver qué traerá Microsoft a la mesa con la nueva implementación de la nube.