Uno de los directores creativos de Microsoft Studios responsable de publicar Phantom Dust, Adam Isgreen, ha revelado algunas noticias bastante interesantes sobre las imágenes del juego.
Breve historia del proyecto Phantom Dust
Phantom Dust comenzó como un pasatiempo de algunos desarrolladores de Microsoft Studios. Todo el proyecto se expandió cuando Shannon Loftis y Phil Spencer se involucraron.
Loftis dijo durante algunas entrevistas antiguas que Phantom Dust en Xbox One sería un puerto directo de la versión original de Xbox e incluiría su renderizado de 480p. Esto atrajo algunas duras críticas por parte de los propietarios de Xbox One que han considerado esta decisión bastante ridícula.
Después de unas semanas, Adam Isgreen dijo que el juego se vería mejor en Xbox One y después de un tiempo, Phil Spencer publicó una imagen de Phantom Dust funcionando a 1080p 30 FPS en una Xbox One S. Estaba bastante claro que esto no era así. la versión 480p prometida por Loftis.
Debido a todo esto, los jugadores se han confundido y actualmente se preguntan qué está pasando con los gráficos de Phantom Dust.
la respuesta esta aqui
La respuesta no tardó mucho en llegar. Isgreen dijo que “hay una muy buena razón por la que Shannon dijo lo que dijo sobre la representación original, pero ya no es cierto.” Parece que Microsoft estaba planeando un lanzamiento del juego a 480p cuando la compañía lo imaginó inicialmente, pero por el momento cuenta con una resolución mejorada. Esto explica la captura de pantalla de Spencer de gráficos de 1080p 30 FPS.
Isgreen grabó una entrevista programada para ser lanzada la próxima semana que probablemente brindará más información sobre la velocidad de fotogramas y la resolución del juego. Pero es seguro que el juego no se ejecutará a 480p y los usuarios de Xbox One pueden respirar tranquilos.